2D背景设计
我们为什么应该关心背景?
那么关于背景的最重要的事情是,他们为你的角色添加了一个上下文,它们可以帮助你讲一个更好的故事。
好消息
Michaelangelo的艺术作品并不需要有效的背景。 如果你看一些我自己的卡通插图,你可能会注意到,我没有为我的背景使用很多细节,它们很简单和单色。 他们只是作为心情载体
正如你在两张照片中都可以看到的,背景不是过分的,但他们清楚地告诉观众这个角色是什么,这样,他们可以在大脑内部建立一个关于他们的微观故事
使用教程
步骤1:基本背景
这是我们现场的第一层。 它的目的是作为一个“画布”,把更重要的元素放在它上面。 这应该不太复杂 这个背景是由矩形(有时用拐角工具转换),椭圆和线条组成的。 正如你可以看到,调色板缺少对比度和焦点(除了灯光),我们不希望这个背景分散我们的读者
步骤2:使用我们的资产
打开您的资产包,并将这些元素粘贴到基本背景上方(您可能需要将它们粘贴到单独的图层上)。 设置他们的大小和位置,直到你得到一个满足你的作品。
步骤3:拥有“卖点”
如果您的背景缺乏个性,您可能需要将主要元素或吸睛点纳入您的场景,以便您可以告诉观众他们应该集中注意力。 这个吸睛点使您的作品更加舒适。
要创建这个吸睛点,我们将使用我们的Welcome Pack中的这三个元素。
如上图所示,我以一种不想要的方式使用橙色管。 我摆脱了两端,现在是像这样一个巨大的科幻治疗管。 您可以将您的组件视为积木,您可以以许多创造性的方式操纵和组合。
另外的例子
按照前面所述的相同原则,我们可以从同一系列中创造另一个背景,但与另一个完全不同。
相同的过程在这里 我开始制作几个灰色矩形,一个在墙上,一个在地板上。 然后再添加两三行,两把角刀和...就是这样。
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从欢迎包中添加更多元素
网盘地址
链接: https://pan.baidu.com/s/1nuD7z3z
密码: u4et